Preview: lo que se viene

Así como lo leen: Leopoldo, con quién hablamos sobre animación, está terminando una versión CGI de una de las memorables peleas de la serie de anime Evangelion. El proyecto va a estar listo para fines de esta semana, pero queremos que antes vean el original y juzguen por ustedes mismos:

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Leopoldo: un animador

Leopoldo Muchall tiene 32 años y un título de Diseño Industrial; al ver que el título no tenía el reconocimiento suficiente, se subió al colectivo de la animación digital, que año a año avanza en la industria cinematográfica haciendo que la cámara deje de existir. He aquí su visión de un futuro no tan lejano.

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Orígenes

Está muy lindo todo esto del CGI, la animación digital, las explosiones (nunca están de más) y otros efectos especiales. Pero ¿de dónde salió? Ya en los clásicos western, con su apogeo en la década del 50’, había algunas explosiones, legendarias peleas en bares y duelos a muerte a distancia de veinte pasos; pero en esa época no era común la animación propiamente dicha. Sin embargo, años antes del auge del western (que nace en 1903 con asalto y robo de un tren) destacan dos pioneros: Norman McLaren (11 de abril de 1914-27 de enero de 1987) y Ray Harryhausen (29 de junio de 1920-presente).

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¿Dijo usted CGI?

Sí, así como suena: CGI ¿Qué quiere decir? Computer Generated Imageri o Imágenes Generadas por Computadora.

Como ya dijimos,  la primera película hecha íntegramente en CGI fue Toy Story en 1995: un éxito de taquilla, revolucionaria. Pero preguntémonos por un segundo lo siguiente: ¿Cómo lo hacen? Una animación consta de:

  • Modelado, que se realiza en base al material de referencia.
  • Reeks: nodos que se utilizan para dar movimiento al modelo, por ejemplo Woody, de Toy Story, tiene 700 de estos nodos.
  • Texturas: se le incorporan al modelo para darle un aspecto realista.
  • Renderización: proceso que interpreta la escena en tres dimensiones y la plasma en una imagen bidimensional.

Modelo esculpido, texturado y renderizado

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Quiénes somos…

La animación CGI (animación digital) irrumpió por primera vez en el cine en 1982 con la película tron, en forma de efectos digitales que abarcaban el noventa por ciento de la película. Más tarde, en 1991, Terminator 2 incorporó efectos digitales a una producción con actores de carne y hueso. Pero no fue sino hasta cuatro años después, en 1995, cuando Toy Story demostró que era posible realizar una película completamente animada que cumpliese con los estándares del cine. Avanzando un poco más en el tiempo, Matrix (1999) nos voló la cabeza con su ya desgastado bullet time fighting, donde podíamos ver cómo las balas surcaban el aire, cortándolo: algo totalmente inconcebible para el momento.

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